🚀 MiaoMiao RealSkin(MOSS,ANIMA,Illustrious)
MiaoMiao RealSkin MOSS 1.0 现已更新
MiaoMiao RealSkin MOSS 1.0 has been updated.
我提供了FP16和INT 8 双版本 给大家使用
I have provided both FP16 and INT8 versions for you to use.
MiaoMiao RealSkin MOSS 目前还是实验性版本 可能会存在一些问题 大家多多包涵
Please note that MiaoMiao RealSkin MOSS is still in an experimental phase, so there may be some issues—your patience and understanding are appreciated.

模型输出参数
主页的参数为最新版本的参数其他版本对应版本简介的参数出图
The parameters on the homepage are those of the latest version; other versions will display the parameters in the version description.
肢体稳定性专项优化版 | EPS Branch
感谢大家一直以来对 RealSkin 系列的支持与反馈。
在 VP1.2 版本成功提升肢体稳定性的基础上,我们使用与 VP1.2 相同的高质量素材,对 EPS 分支进行了重新训练。MiaoMiao RealSkin EPS VE1.0 现已正式上线!
✅ 版本核心定位
MiaoMiao RealSkin EPS VE1.0 = 更强的肢体稳定性 + 延续的 RealSkin 高质感
肢体水平显著提升:得益于 MiaoMiao Harem 2.0 的优秀肢体基础与 VP1.2 的训练经验,本版本重点解决了长期困扰的“肢体崩坏”问题。手部、脚部以及复杂动态姿势下的结构稳定性已达到较高水准,日常使用中崩坏率大幅降低。
光影与质感延续:完整继承了 RealSkin 系列一贯的高真实感皮肤纹理、通透度与细腻微瑕疵表现,同时在结构透视和整体协调性上更加严谨。
易用性保持:延续 Harem 系列优秀的构图能力和提示词友好度,无需复杂堆砌提示词即可获得高质量输出。
✅ 当前已知状况与说明(重要)
本版本的主要升级方向为肢体稳定性,在常规姿势与中等复杂动态下的表现已较为稳定。
在极端姿势(大幅度扭转、严重遮挡、多人高难度交互等)下,仍可能出现少量异常,但相比之前版本已有明显改善。
我们将继续把肢体优化作为后续版本的重点方向,欢迎大家提供更多极端姿势的测试反馈。
✅ 升级建议
仍在使用 1.3 / 1.4 版本的用户:强烈推荐升级到 EPS VE1.0。肢体稳定性将得到显著提升,同时保留了 RealSkin 系列一贯的高质感。
正在使用 VP1.2 的用户:如果您更喜欢 EPS 分支的整体画风与易用性,现在可以放心切换到 VE1.0,肢体表现已接近 VP 分支水平。
非常感谢大家一路以来的包容、支持与宝贵反馈。
这些反馈是我们持续优化的最大动力。欢迎在使用 MiaoMiao RealSkin 时,将您的好图、问题案例以及使用感受都反馈给我——每一份反馈都将直接影响后续版本的优化方向。
☜ 请您赞助我 感谢支持 !Please sponsor me. Thank you for your support! 您的赞助将用于 GPU 费用与模型优化 All contributions go toward GPU costs and model improvements.
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Description
模型输出参数
参数 -----------------------------------------------值
Scheduler (采样器/调度器) ----------------DPM++ 2M Karras 30 Steps (步数)
----------------------------------------------- Euler 30 Steps (步数)
CFG Scale (提示词相关性) ------------------3.8~5.5 (低CFG皮肤效果更好 高cfg 模型自由度高)
Hires Upscale (高清修复放大倍数) --------2
Hires Steps (高清修复步数) ----------------10
Hires Upscaler (高清修复放大器) ----------4x-UltraSharp
Denoising Strength (降噪强度) ------------0.15~0.2
Clip skip (模型跳过层数) --------------------2
Positive Prompt (default ) (正面提示词)
{此处添加提示词 Add Prompt here}, very aesthetic,masterpiece, best quality, ultra-detailed,
Negative Prompt (负面提示词)
worst quality,bad quality,simple_background,low quality,jpeg artifacts,old,oldest,signature,shiny_skin,bad hands,FAQ
Comments (29)
好吧,我放弃了,我怎么生成都是色块,我用的sd-webui-aki-v4.10整合包,其他的都按照要求调整了,vae使用的是sdxlVAE_sdxlVAE.safetensors这款,有没有爹能告诉我哪里有问题啊。
跟你一样的情况,主要是30步太少了,至少50步才能看
@fine2 爹!孩儿中了!好了!
@fine2 好吧,试了一下还是不行,是另一个可以了话说大佬你用的什么vae啊是novelai的官方vae吗?
You may try searching for how to use V-Pred models, as this sounds like an issue of the webui not detecting that it's a V-Prediction/ZTSNR model, which leads to super fried colorful blobs.
There is no "NovelAI VAE" for SDXL. NovelAI never released any model of any kind publically for SDXL, so i believe you may be talking about NoobAI, which uses the regular SDXL VAE. You do not need to load a special VAE.
CN (DeepL):
您不妨尝试搜索如何使用V-Pred模型,因为这似乎是WebUI未能识别其为V-Prediction/ZTSNR模型的问题,导致画面出现严重失真的彩色斑块。
SDXL并不存在所谓的“NovelAI VAE”。NovelAI从未公开发布过任何适用于SDXL的模型,因此您可能指的是NoobAI——该模型使用的是常规SDXL VAE架构。您无需加载特殊VAE模型。
这是V预测模型清使用支持V预测的webui 相关的方法在简介有链接指引 若果还是不行加群 反馈
@RC0N Thank you, I'm just a newbie and don't understand these.
用支持foge的整合包
你应该放弃sd webui,加入到强大的comfyui中来,秋叶整合包就有,只不过需要花点时间去了解一点工作流的知识。
换foger版就行了
请问大家用的是novelai的vae吗?
好看!
很快啊,一下就冲进来了
天下第一脚模型
阿b刷到的,好看
可爱捏
I want this.. NOW!!!!!!
喜欢捏
效果非常棒,但光影效果有点强烈过头了,我想要自然光或者全局照明的时候,还是会出现强烈的聚光灯效果
tg群id大魔王
使用秋叶整合包的跑不出来,是花的,怎么回事啊
针不戳,每天捣鼓几张,身体越来越健康~














