王者荣耀_貂蝉_神骥聚万邦(多来源炼制)
有3D建模静态pose,tag: DCMODEL
有CG视频帧, tag: DCFRAME
有官方海报,tag: DCOFFICIAL
无同人插画。
一、模型局限
本 LoRA 基于少量图片训练,可能存在一定程度的过拟合,常见表现包括:
容易复现训练图中的原始构图、裁剪方式和人物姿态;
可能生成局部身体部位、局部裁切画面;
对训练图中未出现的元素、视角和构图,不保证能够保持一致性。
例如:
如果训练图不是全身图,且没有出现鞋子,则无法保证生成结果中的鞋子与角色设定一致;
如果训练图只有正面视角,则无法保证背面或侧面视角的一致性;
对训练图中未展示的服装细节、身体部位或配饰,也可能出现随机补全或细节偏差。
通过后文介绍的几种方法,可以提升生成不同视角、构图和姿态的能力,但无法保证每次都能稳定实现。
模型与参数建议
推荐底模
wai_illu_V16
暂未测试其他底模,使用其他模型时的效果无法保证。
推荐采样参数
可参考以下组合:
Euler + simple,CFG:5–7DPM++ 2M + beta,CFG:4–6
具体参数可根据画面质量、角色还原度和 LoRA 权重进行调整。
提示词编写建议
为了减少模型直接复现训练图姿态或构图的情况,建议在提示词中明确描述以下内容。
1. 明确人物姿态
需要主动描述人物的整体动作,以及手臂、腿部等局部姿态。否则模型很可能默认生成与训练图相近的姿势。
整体姿态示例:
sittingstandingwalkingjumpinglyingkneeling
手臂和腿部姿态示例:
arms upcrossed armsarms behind backcrossed legs
建议尽量使用具体、明确的动作描述,而不是只写一个笼统的姿态词。
2. 明确画面现的身体部位
不要只写 1girl。建议根据构图范围,明确描述画面中需要出现的部位,以降低局部裁切、身体缺失或构图失控的概率。
全身构图
full body, head, hair, shoulders, arms, hands, , waist, thighs, legs, feet, shoes上半身构图
upper body, head, hair, shoulders, arms, hands, , waist牛仔镜头
cowboy shot, head, hair, shoulders, arms, hands, , waist, thighs肖像或面部特写
portrait, head, hair, eyes, detailed face可根据实际需要增减身体部位,但建议保证描述与目标构图一致。
3. 补充场景与环境
加入环境描述,有助于减少模型对训练图背景和原始构图的依赖。
例如:
indooroutdoorstreetnatureroomcityforest
还可以继续补充光线、时间、镜头和背景信息,使画面目标更加明确。
LoRA 权重调整建议
如果生成结果过于接近训练图,或者姿态、构图难以改变,可以尝试降低 LoRA 权重。
权重降低后,角色还原度可能有所下降,但通常能够提高姿态、视角和构图的自由度。建议在角色一致性与画面变化能力之间进行平衡。
进阶控制方法
1. 使用 LoRA Block Weight
可以通过 LoRA Block Weight 对不同层进行分层控制。
建议尝试降低以下层的权重:
OUT0IN8
这种方法可能有助于减少训练图构图和局部特征对生成结果的限制。具体数值需要根据实际效果进行测试。
2. 分阶段调整 LoRA 强度
也可以在不同采样阶段使用不同的 LoRA 强度。
例如:
前 20% 的采样步骤使用
0.5强度;后续采样步骤恢复到
1.0强度。
这种方式可以让生成前期保留更多构图和姿态自由度,再在后期加强角色特征。
可使用以下节点实现:
Description
Details
Files
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