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    王者荣耀_貂蝉_神骥聚万邦(多来源炼制) - v1.0
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    Preview 1

    王者荣耀_貂蝉_神骥聚万邦(多来源炼制)

    有3D建模静态pose,tag: DCMODEL

    有CG视频帧, tag: DCFRAME

    有官方海报,tag: DCOFFICIAL

    无同人插画。

    一、模型局限

    本 LoRA 基于少量图片训练,可能存在一定程度的过拟合,常见表现包括:

    • 容易复现训练图中的原始构图、裁剪方式和人物姿态;

    • 可能生成局部身体部位、局部裁切画面;

    • 对训练图中未出现的元素、视角和构图,不保证能够保持一致性。

    例如:

    • 如果训练图不是全身图,且没有出现鞋子,则无法保证生成结果中的鞋子与角色设定一致;

    • 如果训练图只有正面视角,则无法保证背面或侧面视角的一致性;

    • 对训练图中未展示的服装细节、身体部位或配饰,也可能出现随机补全或细节偏差。

    通过后文介绍的几种方法,可以提升生成不同视角、构图和姿态的能力,但无法保证每次都能稳定实现。


    模型与参数建议

    推荐底模

    • wai_illu_V16

    暂未测试其他底模,使用其他模型时的效果无法保证。

    推荐采样参数

    可参考以下组合:

    • Euler + simple,CFG:5–7

    • DPM++ 2M + beta,CFG:4–6

    具体参数可根据画面质量、角色还原度和 LoRA 权重进行调整。


    提示词编写建议

    为了减少模型直接复现训练图姿态或构图的情况,建议在提示词中明确描述以下内容。

    1. 明确人物姿态

    需要主动描述人物的整体动作,以及手臂、腿部等局部姿态。否则模型很可能默认生成与训练图相近的姿势。

    整体姿态示例:

    • sitting

    • standing

    • walking

    • jumping

    • lying

    • kneeling

    手臂和腿部姿态示例:

    • arms up

    • crossed arms

    • arms behind back

    • crossed legs

    建议尽量使用具体、明确的动作描述,而不是只写一个笼统的姿态词。

    2. 明确画面现的身体部位

    不要只写 1girl。建议根据构图范围,明确描述画面中需要出现的部位,以降低局部裁切、身体缺失或构图失控的概率。

    全身构图

    full body, head, hair, shoulders, arms, hands, , waist, thighs, legs, feet, shoes

    上半身构图

    upper body, head, hair, shoulders, arms, hands, , waist

    牛仔镜头

    cowboy shot, head, hair, shoulders, arms, hands, , waist, thighs

    肖像或面部特写

    portrait, head, hair, eyes, detailed face

    可根据实际需要增减身体部位,但建议保证描述与目标构图一致。

    3. 补充场景与环境

    加入环境描述,有助于减少模型对训练图背景和原始构图的依赖。

    例如:

    • indoor

    • outdoor

    • street

    • nature

    • room

    • city

    • forest

    还可以继续补充光线、时间、镜头和背景信息,使画面目标更加明确。


    LoRA 权重调整建议

    如果生成结果过于接近训练图,或者姿态、构图难以改变,可以尝试降低 LoRA 权重。

    权重降低后,角色还原度可能有所下降,但通常能够提高姿态、视角和构图的自由度。建议在角色一致性与画面变化能力之间进行平衡。


    进阶控制方法

    1. 使用 LoRA Block Weight

    可以通过 LoRA Block Weight 对不同层进行分层控制。

    建议尝试降低以下层的权重:

    • OUT0

    • IN8

    这种方法可能有助于减少训练图构图和局部特征对生成结果的限制。具体数值需要根据实际效果进行测试。

    2. 分阶段调整 LoRA 强度

    也可以在不同采样阶段使用不同的 LoRA 强度。

    例如:

    • 前 20% 的采样步骤使用 0.5 强度;

    • 后续采样步骤恢复到 1.0 强度。

    这种方式可以让生成前期保留更多构图和姿态自由度,再在后期加强角色特征。

    可使用以下节点实现:

    Description

    LORA
    Illustrious

    Details

    Downloads
    4
    Platform
    SeaArt
    Platform Status
    Available
    Created
    7/21/2026
    Updated
    7/21/2026
    Deleted
    -
    Trigger Words:
    DCOFFICIAL
    DCMODEL
    DCFRAME

    Files

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