Kolobki Investigation (cartoon, 1987) USSR style
Feel free to post your best images below. ⬇️
Description
FAQ
Comments (11)
v2 - стиль "колобков" полностью потерялся. Глаза, носы-шнобели, характерные тушки у животных, цветовая гамма, характерные штриховки, разблюренные кусты на обрамлении кадра - все фишки стиля исчезли в ver.2. Превратилось в рядовой мультяшный стиль - хороший, но без особенностей. Куда-то не туда свернуло обучение. Датасет чем-то посторонним разбодяжили?
нет просто этот дата сет обучался не на многих изображениях так как я не могу найти нормальные картинки
@Ragnar890 его бы в отдельную LoRa вынести. Она хорошая, яркая, усилия совершенно точно не потрачены впустую - просто это не "колобки" Татарского - я там картинку закинул для сравнения с собачкой - видно, насколько велика разница.
стиль он как бы сохраняет а вот по персам он не знает глаза и носы и прочие
если есть хорошие изображение мульта переделаю
@Ragnar890 да откуда ж - 86-го года мультик, его не ремастерили, кажется. Но у Татарского был еще сайд-проект "Братья Пилоты" и выходило несколько компьютерных игрушек. Не знаю, использовал ли что-то оттуда, возможно, пополнить датасет можно и там.
лан посмотрим
@Ragnar890 Я выкладывал ссылку на датасет в модельке SDXL durrie, можете его взять, но меньше 6500-7000 шагов я думаю нет смысла делать, не потянет, слишком нестандартно. Думаю эти скрины можно ещё немного топазом подтянуть. Я сделал по игрушкам Лору на Колобков с большими усилиями и то, через раз рисует, но там ещё сложнее, так как там качества вообще нет в исходниках. Думаю скоро выложу, там у меня почти 8500 шагов вышло.
сколько вы обычно ставите шагов в зависимости от датасета и прочего?
@Ragnar890 батч 1 наверное лучше, 2 максимум, так на стиль повторов по 18-20 и эпох штук 10-20, если много разных вариаций в картинках, не однообразные, то больше эпох. Повторы больше глубины и деталей самому стилю дают. На 35-40 картинках в таком варианте у меня где-то в 4000 шагов +- стиль уже тренировался (7-8 эпох и где-то 20 повторов). Чем сложнее, нестандартнее и разнообразнее датасет и сам стиль, тем больше уже по эпохам. Колобки нестандартные совсем, с 8500 наверное только-только на видео играх пошли они у меня нормально, но там не было их по 1, без них фонов, это усложняло ещё распознавание, надо было такие варианты тоже добавить. Если что, это в kohya, но думаю в других примерно также.
@PrimeDM Также добавил бы, что для стиля еще желательно помогать модели с триггерами. Для таких сложных высокодетализированных сцен, как кадры из "колобков" кроме триггера "kolobki" можно в caption задавать для каждого кадра отсекающие прочие стили модификаторы, то есть триггерить датасет более длинно чем-то типа "style of cartoon parody kolobki"... и далее описание сцены. Скорее всего, если кэпшоны создаются автоматом, что-то подобное и так будет добавлено в описание, но ручками всяко лучше.