这是一个用于 Anima 的《重返未来:1999》插画风格 LoRA,尝试还原官方插画中的色彩关系、头发块面、笔触质感和光照氛围,适合人物头像、半身像及带场景的角色插画。
训练重点是头发和眼睛的绘画质感,同时兼顾皮肤、衣料与明暗层次。当前使用 2.0,整体色调更偏暖,光照更柔和,在已测试的角色组合中,人物五官和部分配饰细节的表现也更均衡。
可搭配角色 LoRA 及其触发词使用,也支持结合画师提示词、材质和光照描述调整效果。示例中的人物形象与画风会共同受到角色 LoRA、提示词及种子的影响。
使用建议:
底模:Anima Base v1.0
触发词:
@1999style推荐强度:
1.0,可从0.8–1.2调整已测试参数:Euler/simple,40步,CFG 4,896×1152;如果想要类似图3,更强的笔触质感,可以选择DPM++ 2M SDE GPU/Beta57,但是可能会略微破坏细节
目前还在尝试继续优化,眼睛的不规则破色、头发的干刷笔触和皮肤质感仍有提升空间。欢迎分享你的生成结果与使用反馈!
Description
这个版本主要关注人物插画的色彩、头发块面、笔触和光照质感。
相比1.0,本版整体色调更偏暖,光照更温暖柔和,推荐搭配一些光影lora或相关提示词改善光线氛围。搭配角色lora使用时,对于人物细节的还原度更高。但是粗糙的笔触相对1.0版微微减弱,如果需要更贴近官方插画的粗糙笔触,冷色调,并且不太在意角色还原度,那1.0版本可能更优,对其他游戏的角色泛化性可能更好。
使用建议:
触发词:
@1999style推荐强度:1.0,可从0.8–1.2之间调整。
本次对比参数:Euler采样器、simple调度器、40步、CFG 4、896×1152。
复现特定角色时,可搭配角色LoRA及其触发词;也可以结合固定的画师提示词和材质描述调整效果。
本版仍未完全复刻官方插画的质感,泛化性不足,例如搭配鸣潮角色lora使用,效果可能不明显,部分结果的眼睛纹理较规整、皮肤偏平滑,头饰及服装细节也可能变形;不同角色LoRA、提示词和种子会影响最终表现。

