这是基于 cube escape collections 几个关卡的素材训练得到的模型,用于生成特定的人物与物品,后面还会尝试训练一个锈湖风的场景。
出图结果能基本符合游戏的画风,但在泛化性上面仍可继续改善。
使用建议:
1.使用关键词”RustyLakeThing“触发
2.模型权重采用”0.8~1“来出图
RustyLakeThing_V1.safetensors